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第4回

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●大会概要
大会説明
チーム対抗(2人1組)でプレーするハンデ戦のコンペです。
予選ラウンドのベストスコア20チームが決勝ラウンドに進みます。
予選はトータルスコアにて順位が決まり、決勝は対戦式で勝ち上がりトーナメントです。
開催日時 予選:2004年6月4日(金)〜6/11(金)
決勝:2004年6月13日(日)午後8時ロビー集合
決勝:一回戦からとなるチームは7:30ロビー集合
開催コース 釜山アシアドカントリークラブ
ゲームモード
予選ラウンド
決勝ラウンド 一回戦〜二回戦
準決勝〜決勝

●参加方法
参加資格 300ラウンド以上プレーしていること。
複数のIDを持つ人は、メインとされるIDで出場して下さい。
参加方法 コンペ用掲示板の専用スレッドに必要事項明記の上、申し込んで下さい。
ハンデ計算方法 チーム2名の平均打数(Easy)からチームハンデを計算します。
チームハンデ計算方法はこちら
受付期間 6/7(月)のタイムスタンプまで有効。
募集チーム数 無制限。
参加費
(ボール)
無料。
当コンペは皆さんからのカンパによって運営されています。
カンパ下さる方は、HARURU or 審判係までお願いします。
カンパで集まったボールは、全て賞球に充当します。
補足事項
諸事情でID変更となりラウンド数が300に満たない場合
参加申し込み時に、300ラウンド以上していた以前のIDも記入下さい。
出場したいがパートナーがいない場合
コンペ用掲示板の”出会い系スレッド”にて自己紹介して下さい。仲人します。
手順は・・・出会い系スレッドでパートナー探し > 見つかる > 参加申し込みする

●予選ラウンド進行方法
予選ラウンド方法
期間中、参加チーム or 審判係を見つけてラウンドし、スコアを提出。
釜山アシアドC.CのLAKE9(OUT)、VALLEY9(IN)の合計スコアで順位を競います。
予選スコア上位20チームが決勝ラウンド進出します。
コース 釜山アシアドカントリークラブ・LAKE9
釜山アシアドカントリークラブ・VALLEY9
トライ方法 LAKE9、VALLEY9、それぞれ最低1回ずつはラウンドして下さい。
LAKE9(OUT) OUT・IN合わせて合計3回までトライ出来ます。
(例:OUT×1回、IN×2回など)
VALLEY9(IN)
※OUT、INそれぞれ3回ずつではありませんのでご注意下さい。
※通常は、最初それぞれ1回ずつラウンドし、更新したい方を
最後に再トライする場合が多いと思われます。
シード権 以下のチームは、シード権として上記予選のトライ回数を5回とします。
だぶるぱあ NBAK・PENON 第1回大会優勝
ナイスミドル40's JOES・TOSHI330 第2回大会優勝
Team-Splash SALT_DIVER・KOU-TARO 第3回大会優勝
チーム・イケメン SONY・PORTER 第3回大会2位
すっぽんず TOMO_4・ASHIKA7 第3回大会3位
シードチームは、同じパートナーである事が条件です。
チーム名の変更は問題ありません。
パートナーに変更ある場合は、シード対象となりません。
期間 6月4日(金)0時〜11日(金)28時頃まで
ゲームモード
ラウンド設定 チーム対抗 / ドリンク制限無し / 観戦可 / チャット有無は自由
予選補足事項
ゲーム中にエラーがあった場合
・完了してないホールからやり直して下さい。
(やり直し時は、対象ホールへ進むまで適当に遊んで進めて下さい。)
・やり直し時も、ドリンクは1ラウンド1人3本を厳守して下さい。
エラーホールでの内容について
・エラーとなったホールでペナルティが発生していた場合は、やり直し時に加算して下さい。
(例:OBは1回につき2打罰、池ポチャは1回につき1打罰)
・その他のタラレバは、諦めて下さい。
予選トータルが同スコアの場合の優先順
@シードチームを優遇します。
Aチーム平均打数がより多いチームを上位とします。
B平均打数が最も多い選手を含むチームを上位とします。
※この採用は、予選通過ボーダーラインとなるチームのみに適応させます。

●決勝ラウンド進行方法
決勝ラウンド方法
6/13(日)午後7時半〜8時にロビーに集合です。
予選を突破した20チームの勝ち上がりトーナメントです。
一回戦 > 二回戦 > 三回戦 > 準決勝 > 決勝と進みます。
コース
or
進行内容
釜山アシアドカントリークラブ
一回戦 LAKE9
二回戦 LAKE9
三回戦 VALLEY9
準決勝 LAKE9
決勝 VALLEY9
日時 6月13日(日)
一回戦からのチーム:午後7時半ロビー集合
二回戦からのチーム:午後8時ロビー集合
ラウンド設定 チーム対抗 / ドリンク制限無し / 観戦可 / チャット有無は自由
決勝補足事項
一回戦からとなる8チーム(予選13〜20位)の方へ!
決勝当日の午後7時半に集合し、一回戦を行って頂きますが、両チーム任意で
金曜日〜集合時間の間に対戦を済ませてもらっても結構です。
ゲーム中にエラーがあった場合
・それぞれのコースの第1ホールからやり直し、合計9ホールとなるよう進めて下さい。
・やり直し時も、ドリンクは1ラウンド1人3本を厳守して下さい。
エラーホールでの内容について
・エラーとなったホールでペナルティが発生していた場合は、やり直し時に加算して下さい。
(例:OBは1回につき2打罰、池ポチャは1回につき1打罰)
・その他のタラレバは、諦めて下さい。
同スコアだった場合
同コース1ホール目からのサドンデスとなります。
同コースで設定は「9H」としてスタートして下さい。
サドンデスは、スクラッチ勝負となりハンデはありません。
不戦勝
なんらかの都合で、チームが集合できなかった場合、不戦敗となります。
またゲーム中に、ホールアウト出来なかった場合もそれまでのスコアに関係なく
棄権する側のチームが不戦敗となります。
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