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| 第4回 |
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| 大会説明 |
チーム対抗(2人1組)でプレーするハンデ戦のコンペです。
予選ラウンドのベストスコア20チームが決勝ラウンドに進みます。
予選はトータルスコアにて順位が決まり、決勝は対戦式で勝ち上がりトーナメントです。 |
| 開催日時 |
予選:2004年6月4日(金)〜6/11(金) |
決勝:2004年6月13日(日)午後8時ロビー集合
決勝:一回戦からとなるチームは7:30ロビー集合 |
| 開催コース |
釜山アシアドカントリークラブ |
| ゲームモード |
| 予選ラウンド |
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| 決勝ラウンド |
一回戦〜二回戦 |
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| 準決勝〜決勝 |
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| 参加資格 |
300ラウンド以上プレーしていること。
複数のIDを持つ人は、メインとされるIDで出場して下さい。 |
| 参加方法 |
コンペ用掲示板の専用スレッドに必要事項明記の上、申し込んで下さい。 |
| ハンデ計算方法 |
チーム2名の平均打数(Easy)からチームハンデを計算します。
チームハンデ計算方法はこちら |
| 受付期間 |
6/7(月)のタイムスタンプまで有効。 |
| 募集チーム数 |
無制限。 |
参加費
(ボール) |
無料。 |
当コンペは皆さんからのカンパによって運営されています。
カンパ下さる方は、HARURU or 審判係までお願いします。
カンパで集まったボールは、全て賞球に充当します。 |
| 補足事項 |
諸事情でID変更となりラウンド数が300に満たない場合
参加申し込み時に、300ラウンド以上していた以前のIDも記入下さい。
出場したいがパートナーがいない場合
コンペ用掲示板の”出会い系スレッド”にて自己紹介して下さい。仲人します。
手順は・・・出会い系スレッドでパートナー探し
> 見つかる > 参加申し込みする |
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| 予選ラウンド方法 |
期間中、参加チーム or 審判係を見つけてラウンドし、スコアを提出。
釜山アシアドC.CのLAKE9(OUT)、VALLEY9(IN)の合計スコアで順位を競います。
予選スコア上位20チームが決勝ラウンド進出します。 |
| コース |
釜山アシアドカントリークラブ・LAKE9
釜山アシアドカントリークラブ・VALLEY9 |
| トライ方法 |
LAKE9、VALLEY9、それぞれ最低1回ずつはラウンドして下さい。
| LAKE9(OUT) |
OUT・IN合わせて合計3回までトライ出来ます。
(例:OUT×1回、IN×2回など) |
| VALLEY9(IN) |
※OUT、INそれぞれ3回ずつではありませんのでご注意下さい。
※通常は、最初それぞれ1回ずつラウンドし、更新したい方を
※最後に再トライする場合が多いと思われます。 |
| シード権 |
以下のチームは、シード権として上記予選のトライ回数を5回とします。
| だぶるぱあ |
NBAK・PENON |
第1回大会優勝 |
| ナイスミドル40's |
JOES・TOSHI330 |
第2回大会優勝 |
| Team-Splash |
SALT_DIVER・KOU-TARO |
第3回大会優勝 |
| チーム・イケメン |
SONY・PORTER |
第3回大会2位 |
| すっぽんず |
TOMO_4・ASHIKA7 |
第3回大会3位 |
シードチームは、同じパートナーである事が条件です。
チーム名の変更は問題ありません。
パートナーに変更ある場合は、シード対象となりません。 |
| 期間 |
6月4日(金)0時〜11日(金)28時頃まで |
| ゲームモード |
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| ラウンド設定 |
チーム対抗 / ドリンク制限無し / 観戦可 /
チャット有無は自由 |
| 予選補足事項 |
ゲーム中にエラーがあった場合
・完了してないホールからやり直して下さい。
(やり直し時は、対象ホールへ進むまで適当に遊んで進めて下さい。)
・やり直し時も、ドリンクは1ラウンド1人3本を厳守して下さい。
エラーホールでの内容について
・エラーとなったホールでペナルティが発生していた場合は、やり直し時に加算して下さい。
(例:OBは1回につき2打罰、池ポチャは1回につき1打罰)
・その他のタラレバは、諦めて下さい。
予選トータルが同スコアの場合の優先順
@シードチームを優遇します。
Aチーム平均打数がより多いチームを上位とします。
B平均打数が最も多い選手を含むチームを上位とします。
※この採用は、予選通過ボーダーラインとなるチームのみに適応させます。 |
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| 決勝ラウンド方法 |
6/13(日)午後7時半〜8時にロビーに集合です。
予選を突破した20チームの勝ち上がりトーナメントです。
一回戦 > 二回戦 > 三回戦 > 準決勝
> 決勝と進みます。 |
コース
or
進行内容 |
釜山アシアドカントリークラブ |
| 一回戦 |
LAKE9 |
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| 二回戦 |
LAKE9 |
| 三回戦 |
VALLEY9 |
| 準決勝 |
LAKE9 |
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| 決勝 |
VALLEY9 |
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| 日時 |
6月13日(日)
一回戦からのチーム:午後7時半ロビー集合
二回戦からのチーム:午後8時ロビー集合 |
| ラウンド設定 |
チーム対抗 / ドリンク制限無し / 観戦可 /
チャット有無は自由 |
| 決勝補足事項 |
一回戦からとなる8チーム(予選13〜20位)の方へ!
決勝当日の午後7時半に集合し、一回戦を行って頂きますが、両チーム任意で
金曜日〜集合時間の間に対戦を済ませてもらっても結構です。 |
ゲーム中にエラーがあった場合
・それぞれのコースの第1ホールからやり直し、合計9ホールとなるよう進めて下さい。
・やり直し時も、ドリンクは1ラウンド1人3本を厳守して下さい。
エラーホールでの内容について
・エラーとなったホールでペナルティが発生していた場合は、やり直し時に加算して下さい。
(例:OBは1回につき2打罰、池ポチャは1回につき1打罰)
・その他のタラレバは、諦めて下さい。
同スコアだった場合
同コース1ホール目からのサドンデスとなります。
同コースで設定は「9H」としてスタートして下さい。
サドンデスは、スクラッチ勝負となりハンデはありません。
不戦勝
なんらかの都合で、チームが集合できなかった場合、不戦敗となります。
またゲーム中に、ホールアウト出来なかった場合もそれまでのスコアに関係なく
棄権する側のチームが不戦敗となります。 |
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