| 大会概略 |
概要 チーム対抗(2人1組)のコンペです。 予選と決勝併せて4ラウンドのトータルスコアを争います。 |
予選ラウンド 期間内に、参加チームもしくは班長1名を見つけて自由消化×2ラウンド。 予選上位チームが決勝ラウンドへ進出。 (シードチームと上位30位までが決勝ラウンドに進出します。) |
決勝ラウンド 予選通過チームが決勝当日に集合して、一斉スタート(2ラウンド)。 |
| 開催予定日時 |
予選ラウンド期間 9月23日(祝)0時〜10月3日(金)24時 |
決勝ラウンド 10月5日(日)21:00 集合 〜 一斉スタート 上記日時に都合の合わないチームはご相談下さい。 |
| 進行方法 |
開催コース デヨンルミナカントリークラブ |
ゲームモード
チーム対抗 / Easy / 9ホール / ドリンク制限なし
/ 観戦可 / チャット有無は自由 |
予選ラウンド(9/23-10/3・フリー)
| 予選 |
| 第1ラウンド |
デヨンルミナC.C 百済マダン9H |
合計5回まで チャレンジ可 |
| 第2ラウンド |
デヨンルミナC.C 新羅マダン9H |
上記の2ラウンドを、期間内に最低1回ずつラウンドし、スコア提出下さい。
ラウンド方法 参加チーム or 班長1名を含む審判チームと同伴にてラウンド下さい。
予選トライ回数 トライ回数は第1ラウンド・第2ラウンドを併せて合計5回までです。 但し、5回ともスコア提出して下さい。百済、新羅の内訳回数は自由です。 |
決勝ラウンド(10/5・21時集合)
| 決勝 |
| 第3ラウンド |
デヨンルミナC.C 百済マダン9H |
一発勝負 |
| 第4ラウンド |
デヨンルミナC.C 新羅マダン9H |
予選を通過した全チームが集合し、一斉にスタートします。 決勝は一発勝負です。 |
シードチーム 予選のスコアに関係なく、決勝ラウンドに進出となります。 他チームと同じように、予選2ラウンドをラウンド下さい。 |
| 大会概要 |
募集チーム数 無制限。 集まり具合に応じて予選通過チーム数を決定します。 |
参加費 無料 |
カンパ 例によってカンパを募集します。カンパしても良いという方は・・・ HARURU、BLACKHAWK、HISA、POOH、T_SEKITA宛にお願いします。 |
出場資格 300ゲーム以上ラウンドしているIDの方(複数IDで累計300以上となる方応相談)。
複数ID所有者は、メインID(最も認知度があるもの)にてお願いします。 |
参加方法と締め切り コンペ用掲示板の専用スレッドに、必要事項を明記の上申し込んで下さい。
締め切り・・・9/23(火・祝)まで。 |
賞球
| カンパ総数の分配率 |
| 優勝 |
約35% |
最優秀団体賞 (所属選手がいる全チームの平均スコア) 約10% ※5名以上参加の団体のみ対象 |
| 2位 |
約15% |
| 3位 |
約8% |
| 4位 |
約7% |
| 5位 |
約6% |
| 6位 |
約5% |
ベストスコア賞 (決勝ラウンド) 百済賞・・・約2% 新羅賞・・・約2% |
| 7位 |
約4% |
| 8位 |
約3% |
| 9位 |
約2% |
| 10位 |
約1% |
|
大会HCと算出方法 各個人の平均打数から、チームハンデを算出します。 申請する平均打数は、参加申請時のEasyが対象です。 ハンデは1ラウンドあたりのハンデ数です。
| チーム平均打数算出方法 |
(参加者が申請) 自分の平均打数を申告 |
| ↓ |
(主催者が計算) 大会専用・チームハンデを計算 |
| 計算方法はこちら | |
| 順位決定方法 |
順位決定方法 合計スコア順。同スコアの場合、タイ順位となります。 1位チームが複数となった場合、以下の条件で上位とします。 |
@決勝2ラウンドのスコアが良い順。 A大会ハンデの少ない順。 Bチーム2名のゲーム数が多い順。 |
| 全てにおいて優劣がつかなかった場合は、該当チーム全てを優勝とします。 |
最優秀団体賞 5名以上が参加している団体が対象です。 所属選手が1名でも含まれているチームのスコアを対象とし、 平均スコアが、最も優れた団体を表彰します。 (例)2名が別々の団体所属の場合、チームのスコアは両団体共に計算されます。 |
ベストスコア賞 予選決勝を通じて、百済9Hのベストスコア、新羅9Hのベストスコアチーム。 |
特別ルール
(措置) |
ゲームエラーがあった場合 完了してないホールからやり直して下さい。。 (やり直しラウンドで、すでに完了しているホールまでは、ノーカウント。) @やり直しの場合も、ドリンクは1人3本を厳守して下さい。 Aスコア制なので、いかなる場合も全ホール消化でお願いします。 |
エラーホールでの既ショットについて・・・ @OB、池があった場合・・・ @OB(OB数×2打罰)/池(池数×1打罰)でやり直しの際カウントして下さい。 Aボールがカップより1y未満(0.99y以内)だった場合・・・ A班長又は相手チームの承諾を得て、OKパットとして勘定して下さい。 A※打つ順番がきて残り距離が確認(表示)された後に限ります。 |
特別措置 以上のルールにない事柄や、進行を妨げる事態が起こった場合、 主催者及び班長の独断で、特別措置を取る場合があります。了承下さい。 |
ルール設定に関しの、ご意見・ご質問は随時受け付けております。 コンペ用掲示板もしくはメールにてお願いします。 |